龙之信条二是从零开始的异世界

龙之信条二是从零开始的异世界按照12博网址的分析,当年的龙之信条是一款很怪的游戏,它有着美式ARPG的大框架,并融合了一些亚洲人独有的元素。烟花再美也只在一瞬间忽闪即逝,它在战斗和随从系统上有着优秀的设计,但在跑路和很多细节方面又格外粗糙。如果喜欢它的人可能会为之痴迷,不喜欢的人可能会在短时间尝试后就选择了退坑。

这样优缺点都很明显的游戏如今推出了续作,那么《龙之信条二》到底有着怎样的表现,实在让人期待。首先给大家留下深刻印象的不是庞大的世界,而是这个帧数和动态模糊。主机版没有性能或画质模式,统一都是30多帧,在战斗和城市里偶尔还会掉帧,加上无法关闭的动态模糊,让大家从来没有晕过3D的大脑产生了一些眩晕感。如果能坚持着玩下去主机版的话,你的大脑会在一两小时之后逐渐适应这个帧数和动态模糊。可以看出本作在各平台上的优化都有问题,相对而言在中高配置PC上的体验会比主机版稍微舒服一些。

这里建议各位优先选择PC平台,可以先试试自己的电脑能不能流畅游玩。官方也贴心地提前放出了捏人软件,避免大家在捏完人以后超过了两小时退款时间。对那些饱受前作折磨的玩家来说,好消息是2代的UI和交互等方面都有所改进,坏消息是这款游戏依然有很多不符合当下时代的设定。比如引导方面做得比较弱,有些任务目标完全不会在地图上指示,或者不告诉你应该怎么做。你需要仔细琢磨NPC之前说的每一句话,能不能完成主打一个随缘,而有些任务还需要扛起对应NPC放到某些地方才算完成。

一些支线任务会有时间限制,做完某个主线之后就会发现这些支线任务不能做了,但具体何时会过期游戏也不会告诉你。做完了任务以后,通常还得跑回去交任务,此时地图上不会明确告诉你交任务的NPC在什么位置,而是用一个大范围的圈划出来让你自己找。虽然从任务日志里一个藏得比较深的地方能跳转到NPC的样貌和资料,但在一群不和他说话就看不到名字的NPC之中找到你想要的人确实有点折磨。对于有脸盲症的人来说折磨加倍,而且这人有可能会满大街溜达,偶尔会不在你接任务的那个位置。

12博网址用户发现跑路的过程依然是一种慢节奏的折磨,这次出了城镇之后在哪跑都会消耗体力条。在角落唱沙哑的歌,再大声也都是给你听。据悉,一个任务可能来回跑路要花半小时,打怪可能就几分钟。如果不想跑路的话,可以使用刹那的飞石来瞬间传送到固定位置。可不可以相信大家讲的童话,然后把微笑留到盛夏。而使用返回的基石能在任意地点设置传送点,但这个道具也非常稀少,直到通关我使用传送的次数也就20次,大部分时间还是能跑路就跑路。

大家可以理解制作人想让玩家尽量少传送的初衷,因为跑路的过程中才能探索地图上的各种角落,或是遇到敌人和BOSS进入战斗才能升级和获得素材。但这个跑路过程大多数时候会让12博网址用户烦躁,哪怕给个坐骑能稍微跑快一点也行,或是完成任务后如果能直接传送回城镇会让人玩起来更愉悦一些。

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