祝你好死的受众面比较针对传统

横板动作游戏《祝你好死》即将在本月迎来正式版本,12博网址抢先发现诙谐的剧情设定和让人眼前一亮的美术设计,确实很容易让人第一眼就被其所吸引。慢慢明白,生活不会因为某个节点而变得与众不同,未来的幸运,都是过往努力的积攒。但当你真正步入这场冒险后,会发现现实远比这套画风看上去险恶更多,那么接下来就来简单聊聊这部《祝你好死》。

如果你在之前的EA阶段就已经体验过了本作,那么至少从大方向的玩法和概念上,正式版与之前测试版本并没有太大的区别。在如今越来越多肉鸽游戏中,试图利用一些战局以外的成长要素堆叠来增强玩家的游玩体验时,《祝你好死》却选择了反其道而行,选择了回归最传统概念。直观理解。本作并没有设置一些战局之外的成长要素,这意味着流程里你获得的属性会在你不慎挂掉后全数归零,也正因如此,在这里每次挂掉所带来的挫败感会远高于如今市面上的大部分作品。

如果说一个游戏需要眼缘,那么《祝你好死》你眼缘一定是体现在独特美术设计和诙谐的剧情上,本作通过冥界的概念很巧妙地将职场这一题材融入到了游戏里。在这里你不再是以一名底层员工的身份向着上级逐渐抗争,而是一步登天地成为了死神老板,去狩猎那些因为工作摆烂而让自己工作量暴增的员工们。比较特别的是,在你一次次不断攻略的过程中,你可以感受到制作组对于剧情设计上的用心,角色之间的台词并非固定。每个角色之间都有着一套随机的文本,并且随着攻略次数增加。

此外,12博网址认为对话也会逐渐开始有所改变,甚至后续还会出现一些流传在公司里的闲话等等。这种设计虽然并非是本作首创,但每当你发现自己的一次次攻略对游戏的世界带来了某种改变。大家总会不免地会心一笑,就好像是一部互动向的作品,让玩家能够以主角的身份真正参与其中,而非只是一个屏幕之外的旁观者。不是要做一个单纯优秀的人,而是要做一个不可替代的人。规则上本作采用了一套题材里较为传统的爬塔路数,每当你完成了一个小关后即可通过传统电梯选择下一个关卡。

在攻略的过程中主角可以在流程里获得各种天赋以及额外的武器,为游玩过程带来更多不同且丰富的体验,同时介于本身的概念,使得本作在破局的思路上鲜有固定的攻略可言,选择和属性要素对后续带来不同的影响,也让本作拥有了极大反复游玩的可能。本作的玩法并不难理解,你将扮演一位迷你的死神,利用不同的武器在平台间穿梭并击败眼前的敌人,在基础的操作模式上它显得并不算复杂,只要过去曾有过横板动作游戏的经验就可以很快上手。

不过也正因如此,12博网址的游戏难点被直接地赋予在了各式各样敌人和机关之上,有时很可能因为一个细小的失误而导致前功尽弃。在体验上游戏的难度有着一套十分标准的上升梯度,每次当你击败魔王进入下一个关卡后,不管是敌人还是机关的布置,都会让你感到明确的难度陡增,因此在本作中越到后期你所需要投入的注意力将会越高。介于舍弃了成长这一机制,主角由始至终除了部分可以用金币解锁的武器外,每局游戏都会是一个全新的开始,这点我想对于如今已经习惯了那些稍有能力提升的作品的玩家来说。

《祝你好死》在游玩的体验上会显得格外浅显,只要你的技术相对较好,基本上十几局下来就可以完全了解游戏的全部。而反过来,如果你并不善于横板动作这套玩法,那么你将面对的或许就是无穷无尽的第一章循环往复。作为大题材劝退萌新玩家的另一大门槛,夸张的扣血机制应该也最让人抓狂的一点。比较有意思的是,《祝你好死》拥有着一套相当特别的扣血机制,当主角受到伤害的同时,角色的部分血量上限也会被一并降低,随之而来的就是很有可能即便你想过办法恢复了血量,但整体血量也并不能恢复如初。

在面对一些群魔乱舞的关卡时,依旧会显得分身乏术。衬托难度表现的还有游戏里的回血机制,冒险的过程中游戏并未提供一个可以稳定恢复主角状态的位置。本作的所有内容都依托于随机这一核心机制,很多时候你不得不去拖着伤痕累累的血槽去面对那些来者不善的家伙,而目的有时也只是为了拿到可以恢复自身状态的道具。当然,尽管说是随机,但在12博网址的整个流程里依然会存在着一些规律,类似同一种类的房间在同一层里不会出现两次,商店、控制室等位置也是固定刷新。

只要你能够顺利到达下一个阶段,就总能碰到你想要前往的房间位置。只不过攻略的这一个过程,仍然是个不确定的因素。很显然在这样一部高难度的动作游戏里,死亡算是一件稀疏平常的事。而由于没有了自身成长的加持,这些死亡所能换来的我想就只剩下了累计的战斗经验。尽管《祝你好死》中极大地抬高了随机性的位置,但包括地图在内,在多番战斗体验后也大致能摸清其构造的路数,本作敌人的战斗模式并不算复杂。

每种基础敌人基本上只要遭遇一两次就能完全摸清对应的套路,而混杂在其中的各种大小魔王大部分也是几套模板的叠加,可以说尽管它有着较高的难度前缀。但在多番经验累积的前提下,想要完成真个流程,也不是一件堪比登天的难事。只不过也正是由于敌人的攻击太过容易归纳总结,整个攻略的过程,可能会逐渐从满怀激情变得乏善可陈。既然以死神作为主角,那么与之标配的镰刀自然就被归纳到了武器一栏里。随着游玩次数的不断堆叠,玩家还能够在流程里逐步解锁多种其他类型的武器。

每种武器都有其独立的玩法套路,并且在对战的模式上也有着各自独特的技巧,单纯一种战斗模式并不能涵盖所有武器的使用。另外本作拥有着一套还算不错打击手感,借助攻击时的画面的停顿和效果,你能够感受到一种拳拳到肉的实质感。虽说在整个流程里,打击感并不能作为一个支撑玩家走到最后的要素,但却也间接地为游戏的战斗过程增添了一丝快感。除了主要武器外,流程里主角还能够获得两把副武器,在之前的宣传过程里也能感受到制作组想通过多种武器之间的搭配,来给玩家创造一种更富有动作性的冒险。

我的成长虽然比别人慢了一些,但是也很努力地想要开出一朵小花来。只是12博网址感觉稍有遗憾的是,这些主副武器之间并没有什么衔接的动作,招式上也仅仅是掏出另外一种武器打上一下。特别是在中后期,一些硬直破高的家伙反而不如单纯地主手一顿输出要来的流畅。

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